对于晶核暴击率值堆叠真的有用吗
来源:厂商投稿
时间:2023-11-08 13:32:45
暴击率在晶核中确实是个值得关注的属性,但并不是无脑堆叠就一定能带来最大收益。关键在于找到暴击率和暴击伤害之间的平衡点,一般来说,暴击率堆到90%左右就可以考虑转向提升暴击伤害了。如果暴击率太低,暴击伤害再高也发挥不出效果;但如果暴击率已经足够高,继续堆反而会浪费属性空间,这时候提升暴击伤害的收益会更明显。
暴击率的堆叠方式有很多种,比如装备词条选择、回路属性搭配、食物buff等。装备方面,头盔、手套和鞋子是比较适合堆暴击率的部位,而武器、项链和戒指则可以优先考虑攻击力或暴击伤害。回路在8级时会激活所有副属性,所以前期可以先堆到8级看看属性是否合适,再决定是否继续强化。食物方面,芦荟熏肉和萝卜焖饭都能提供不错的暴击率加成,可以在打副本前吃一波提升输出。
暴击率的实际效果还受到其他属性的影响,比如属强和技能伤害。属强可以提升属性攻击的伤害,而技能伤害则直接放大技能的最终输出。如果暴击率已经达标,可以考虑优先堆叠这些属性,因为它们和暴击伤害是乘算关系,收益会更高。破防、BOSS伤害等特殊属性也能在特定场景下带来不错的提升,可以根据自己的玩法风格灵活调整。
对于平民玩家来说,资源有限,不建议盲目追求极限暴击率。可以先通过性价比高的方式(比如食物和基础装备)把暴击率堆到70%-80%,再慢慢优化其他属性。氪金玩家则可以更自由地调整搭配,比如通过高级徽记或强化回路来进一步优化暴击率和暴击伤害的比例。暴击率有用,但一定要结合其他属性来规划,才能让输出最大化。
最后不同职业对暴击率的需求可能略有差异,比如持续输出型职业更需要稳定的暴击率,而爆发型职业可能更依赖暴击伤害的瞬间爆发。可以根据自己的职业特点微调属性优先级,找到最适合自己的搭配方案。
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