二战风云前期生产什么
前期发展的核心是资源生产与军事建设并重。资源城需按1:2:2:1比例建造粮食、石油、钢铁、稀矿仓库,确保基础物资供应稳定。兵城则优先建造军工厂以增加部队队列,同时减少非必要建筑如仓库的投入。税率调整需谨慎,建议在线时设为90%以获取黄金收益,但需实时操作维持民心,避免人口流失导致生产停滞。
侦察飞机至少配备100架并集中出动,后期需扩充至上万规模。若侦察技术不足,可用低级将领带侦察机掠夺目标以估算敌方兵力。骑兵是前期主力兵种,机动性强适合偷袭,尤其在对手离线时发动突袭效果最佳。加入强力军团能提供保护伞,与敌对军团交战无需宣战即可直接行动。
初始阶段建议快速建造10个民居,高人口上限能加速人口增长。资源田等级需合理搭配,避免某类资源过剩或短缺。生产类宝物应优先用于资源建筑加速,科研中心尽早建立以启动科技研究。军官招募需选择三星以上且后勤属性突出者,五星军官为最优选,但需注意解雇不合格军官时避免资源浪费。
野地占领并非前期优先事项,低等级野地加成有限且易造成兵力损失。科技研发应侧重远程兵种以增加战场宽度,例如骑兵配合突击炮的组合能有效对抗野地守军。战斗时需注意兵种站位与回合制机制,例如突击炮需保持距离发挥射程优势,骑兵则承担保护作用。经济平衡需长期关注,资源转化需及时投入兵力或生产力建设,避免囤积导致的效率损失。
市政厅升至4级即可暂停以避免过早脱离新手保护,防御类建筑如碉堡仅需完成任务要求。民居和军工厂必须满建且升级至6-7级,科研中心则持续研究资源增产与兵种强化科技。任务奖励优先选择资源类,特别是钢和油这类消耗量大的物资,黄金主要用于科技升级等关键环节。
前期发展需遵循资源保障-军事扩张-科技支撑的三角循环。保持在线时长以调整税率和民心,利用加速宝物缩短关键建筑建造时间,通过军团协作弥补单人战力不足。侦察情报与骑兵骚扰相结合,能在资源积累阶段有效削弱潜在对手。这种策略体系能为中后期大规模战役奠定坚实基础。