为什么大家对影之刃3的评价不高
来源:厂商投稿
时间:2023-10-05 11:25:02
影之刃3作为一款水墨风格的横版动作手游,刚上线时吸引了不少武侠迷的目光,但玩久了会发现它有些地方确实让人提不起劲。首先就是玩法比较单一,虽然技能连招和心法搭配听起来挺有意思,但实际刷图时关卡设计重复度太高,从新手到满级基本都在打差不多的怪,时间长了难免觉得枯燥。而且每个新角色都要重新体验一遍主线流程,这种设定对喜欢尝试不同职业的小伙伴来说不太友好,毕竟谁也不想反复刷同样的内容。
另一个让人纠结的点是体力机制,每天固定时间重置体力,上班族和学生党很难跟上节奏。材料获取也比较依赖反复刷图,如果不花时间研究技巧,可能一整天都拿不到想要的装备刻印。虽然官方送了不少元宝和福利,但关键心法和华服还是得靠抽卡或氪金,平民玩家想凑齐一套毕业装备得花不少功夫。不过话说回来,这游戏对操作要求不算高,远程职业像弦者这类角色上手简单,适合休闲玩家偶尔打发时间。
剧情和美术算是影之刃3的亮点,黑暗武侠的世界观和国风剪影设计很有特色,角色性格鲜明,尤其是女性角色塑造得很有辨识度。可惜支线任务做得有点繁琐,需要来回跑图触发对话,新手容易卡在某个环节找不到方向。另外社交玩法几乎为零,除了联机副本外基本是单机体验,喜欢组队互动的玩家可能会觉得少了点热闹劲儿。
如果是冲着硬核动作体验来的话,可能会觉得后期内容不够耐玩。但换个角度想,它的水墨画风和技能特效确实独树一帜,当成收藏向游戏偶尔欣赏一下也不错。毕竟每个游戏都有自己的节奏,找到适合的玩法才能玩得开心呀。
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