文明6血色契约怎么打
来源:厂商投稿
时间:2023-04-27 17:04:04
血色契约是文明6中一个以军事征服为核心的秘密结社玩法,其核心机制围绕吸血鬼单位和吸血鬼城堡展开。触发条件为清除蛮族营地后选择加入该结社,首都将获得1个初始吸血鬼单位。吸血鬼的基础战斗力等同于当前文明最高级兵种,移动力为2,但具备独特的成长机制——周围每死亡一个单位(包括敌方和蛮族)可永久增加1点攻击力,蛮族击杀上限为10点。吸血鬼被击败后会传送回首都并保留1点生命值,已积累的攻击力加成不会消失,这种近乎不死的特性使其成为持续作战的核心力量。
吸血鬼城堡是该玩法的另一关键要素,由吸血鬼在己方或中立领土建造,初始建造上限为2座。城堡提供+4防御力加成的同时,其地块产出会复制相邻单元格的产出并直接输送至首都,这种叠加效应能显著提升首都的发展速度。游戏进程推进,工业时代解锁第三座城堡,原子能时代解锁第四座并激活单位传送功能,允许城堡1格范围内的单位瞬移至其他城堡附近。城堡的战略布局需兼顾资源产出和军事支援,通常建议在边境或关键战场附近建造。
战斗策略方面,吸血鬼适合搭配高移动力的文明(如大哥伦比亚)弥补其机动性短板。初期可通过主动吸引蛮族刷攻击力,中后期利用掠夺回血特性维持战场生存力。工业时代解锁的恐惧效果能削弱相邻敌方单位5点战斗力,配合吸血鬼的高攻击力可快速突破防线。原子能时代的传送功能大幅提升闪电战效率,但需注意吸血鬼城堡的防御薄弱,需派兵驻守避免被敌方摧毁。
该玩法对游戏节奏较为敏感,慢速模式下更容易积累攻击力优势。高难度下吸血鬼的滚雪球效应明显,但需确保前期建立军事优势。与同一结社的文明结盟可加速同盟点数积累,而不同结社的文明会天然产生外交惩罚。血色契约通过吸血鬼单位的持续强化和城堡的跨时代收益,为征服胜利提供了独特的战术纵深和战略灵活性。
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