文明6创立教派有什么用
来源:厂商投稿
时间:2023-04-20 12:53:37
创立教派是游戏核心机制之一,其作用主要体现在宗教胜利的达成、文明特性强化以及战略资源调配三个方面。宗教胜利要求玩家将自创宗教传播至半数以上城市,而教派作为宗教体系的基础,直接决定了信仰产出的效率和传播范围。教派提供的信条和特殊能力能显著提升文明在文化、军事或科技领域的表现,甚至影响外交关系。
创立教派的核心步骤是获取大预言家。玩家需优先研发科技树中的占星术,建造圣地及附属建筑神社以积累大预言家点数。若点数不足,可通过政体君主崇拜加速信仰值获取,或冒险抢夺巨石阵奇观直接生成大预言家。大预言家数量有限,需尽早行动以避免被其他文明垄断。成功创立教派后,玩家可自定义宗教名称、符号,并选择两个初始信条,后续通过使徒传播还能追加两个强化信条。
例如职业道德能将信仰值转化为生产力,适合注重基建的文明;圣物箱则通过遗物提升旅游业绩,助力文化胜利。宗教建筑如寺庙可解锁特殊单位,而信仰值本身可用于购买传教士、使徒等宗教单位,或通过特定政策转化为军事、经济资源。合理利用这些机制,能在不依赖战争的情况下施加全局影响。
宗教压力会以信教城市为中心向周围10格扩散,逐步同化邻近城市。若与其他文明宗教冲突,需派遣审判官防御异教渗透,或通过外交手段限制对手传教。宗教单位虽无战斗力,但能触发宗教战争,消耗对方信仰资源。教派既是软实力工具,也是牵制对手的战略筹码。
创立教派并非孤立玩法,而是与科技、文化、外交等系统深度联动。其价值不仅在于胜利条件,更在于为文明提供差异化发展路径。玩家需根据实际局势调整策略,平衡信仰产出与资源分配,才能最大化教派的战略意义。
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