无尽的拉格朗日维塔斯a加点与其他算法的比较
维塔斯A最优成型加点围绕绝育攻坚体系搭建,精准攻击策略为核心词条,武器模块搭配双冷却、双暴击、单点反大型舰船命中,动力模块兼顾锁敌效率与闪避生存,装甲全部点满结构值,指挥系统点出系统自维修,这套加点在对舰绝育作战当中的实战上限,全面优于纯输出算法与防空向算法,适配绝大多数超主力对抗对局。维塔斯A的核心作战定位是优先击毁敌方舰船动力子系统,作战思路区别于常规对舰战机,加点思路不能照搬维塔斯B、刺瑶这类纯输出战机,精准攻击策略可以锁定大型舰船核心模块,大幅提升针对动力系统的破甲效率,导弹弹药极易被敌方防空舰船拦截,冷却词条能够缩短发射间隔,在防空拦截的间隙打出更多轮次攻击,暴击属性可以直接提升子系统损毁伤害,面对高护甲超主力舰船时收益远高于基础伤害加点,母舰自带高额锁敌加成时,可以把动力系统的锁敌点位更换为闪避词条,进一步拉长战机的战场存活时长。

对比纯输出加点算法,维塔斯A舍弃部分基础伤害词条换来的绝育能力具备不可替代的战术价值,纯输出算法会放弃精准攻击策略,把所有点数分配到伤害、暴击与武器冷却上,这套加点能够打出更高的舰船船体直伤,但是完全丢失优先打击动力模块的机制,面对满配超主力舰队时很难完成舰船瘫痪,大部分输出都会打在舰船外层护甲之上,攻坚效率出现明显下滑。大型同盟大规模会战当中,瘫痪敌方动力系统能够直接限制舰船走位,让前排舰队失去机动空间,为后排舰队创造完整的输出窗口,纯输出加点只能单纯拉高战损交换比,无法改变战场阵型走向,面对高护甲战巡与航母时,输出收益会被舰船装甲大幅度稀释,整体作战综合收益远低于绝育向加点。

防空类加点算法则更加偏向空战拦截场景,该算法会把动力系统点数全部投入锁敌与飞行速度,武器系统放弃策略词条,优先点出防空命中与对空伤害,这套加点能够快速击落敌方护航战机与舰载轰炸机,面对小规模空战编队拥有不俗的作战表现,但是面对超主力舰船几乎没有攻坚能力,舰船子系统损毁效率极低。防空加点的维塔斯A很难进入大型舰船的攻击序列,作战价值被严格限定在制空对局当中,矿区小规模防守作战尚可使用,一旦进入大船对决的正面战场,战机的输出很难对敌方舰队形成实质性压制,而且防空加点会大幅压缩战机生存空间,缺少闪避与结构加成,很容易被敌方防空舰船快速击落。

还有一套泛用均衡算法兼顾反大反小能力,武器系统均衡分配伤害、冷却、命中词条,动力系统同时点出锁敌与闪避,这套加点能够兼顾对小型矿船的清理能力和大型舰船的攻坚能力,开荒阶段的低氪舰队可以选择这套加点,不需要专门拆分编队。不过均衡加点存在明显短板,各项属性都没有达到峰值,绝育效率低于专精攻坚加点,空战能力比不上防空算法,舰船对舰输出也弱于纯输出流派,面对满配高战舰队时各项作战能力都会出现疲软,只适合前期发育阶段使用,中后期大规模攻城与同盟对峙对局并不推荐选用。维塔斯A搭载在狩猎者战术机库之上时,可以依托母舰的重点出击机制进一步缩短索敌时长,母舰机库词条补足索敌属性之后,战机动力系统可以全部点出闪避词条,大幅度提升战机生存周期。
