影之刃的最终暴击率有何种计算方式

来源:厂商投稿
时间:2024-03-23 16:15:10

暴击率是影响伤害输出的核心属性之一,但它的计算方式并不像表面数值那么简单。初始暴击率只有5%,而装备或心法提供的暴击率加成并非直接叠加,而是基于基础值的百分比提升。比如装备显示暴击率+50%,实际提升仅为5%×50%=2.5%,最终面板仅增加至7.5%。这种机制意味着单纯堆叠普通暴击率词条收益较低,需要结合其他方式才能显著提升暴击效果。

影之刃的最终暴击率有何种计算方式

真正能大幅提升暴击率的是最终暴击率词条,这类加成直接作用于总暴击率。例如唐门套装2件效果提供15%最终暴击率,会直接让面板从5%跳至20%。女王套装8件效果则提供10%最终暴击率,适合特定战斗场景。这类套装效果不受基础值限制,是高效提升暴击的关键。空中战斗时部分套装(如唐门)会额外提升暴击率,但需注意职业是否适配空中流派。

心法对暴击率的加成分为两类:一类是直接增加基础暴击率的百分比,如白衣留情心法;另一类是技能关联暴击率提升,仅对特定技能生效。部分心法如机械之鲤曾被削弱,但仍能提供可观的暴击率增幅。需心法加成同样遵循乘法计算,因此优先选择带有最终暴击率或独立加成的心法更划算。

影之刃的最终暴击率有何种计算方式

实战中建议结合套装、心法和技能链搭配。地面职业依赖女王套装或高额最终暴击率词条,空中流派则优选唐门套装。若暴击率难以突破,可转而强化暴击伤害或真实伤害类词条,如玄家野望套装能将部分输出转化为无视防御的真实伤害,弥补暴击不足的问题。合理分配资源才能让输出更稳定高效。

影之刃的最终暴击率有何种计算方式

过度堆叠暴击可能导致其他短板,平衡发展才是长期提升的关键。多尝试不同搭配,找到最适合自己的流派才是游戏的乐趣所在。

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